Jak wygląda urządzenie do terapii EEG Biofeedback?
W naszym gabinecie wykorzystujemy sprzęt HPM Easy BIofeedback, który jako jedyny z dostępnych aparatów posiada automatycznie ustawiany poziom trudności, który jest dostosowywany do indywidualnych możliwości i potrzeb każdego klienta.
Dzięki zastosowaniu trybu automatycznego, trener ma pewność że belki ustawione są prawidłowo i może skupić się na prawidłowym prowadzeniu treningu. Każda osoba prowadząca terapię EEG Biofeedback powinna obserwować zarówno zmiany w zapisach częstotliwości fal, jak i klienta podczas trwania treningów.
Automatycznie ustawiające się ,,belki” umożliwiają terapeucie skupienie się na najważniejszych aspektach treningów.

HPM Easy Biofeedback 4 kanałowy
Co to oznacza, że sprzęt, którego używamy jest 4 kanałowy?
Oznacza to, że sprawdzane są aż 4 obszary mózgu jednocześnie. Dzięki temu mamy pewność, że częstotliwości fal, które nam się wyświetlają są jak najbardziej autentyczne. Jest to bardzo ważna sprawa, szczególnie dla osób, które posiadają różne nieprawidłowości, ponieważ pozwala to na bardzo dokładne opracowanie treningu i postępów.
Dodatkowym atutem korzystania ze sprzętu 4 kanałowego (+2 elektrody uziemiające) jest pomiar i mapa impedancji w czasie rzeczywistym [online] w trakcie treningu, stale widoczny na ekranie trenera. Umożliwia nam to kontrolowanie pracy i postępów na każdym treningu.
GRY:
GRA KAJAK

Zasady gry:
Gracz musi dążyć do tego, by kajak szybko płynął, nie było widocznych skał i woda była spokojna. Szybkość kajaka, brak widocznych skał oraz spokojna woda są odpowiednikiem danej fali – w zależności od wybranego protokołu.
GRA SŁONECZKO

Zasady gry:
Celem gracza jest, by słoneczko było większe, wypuszczało dużo promieni i nie było chmur. Rozmiar słoneczka, wypuszczane promienie słonecznych oraz występowanie chmur są odpowiednikami danych fali – w zależności od wybranego protokołu.
GRA ŁUK

Zasady gry:
Celem gracza jest staranie się, by jak najcelniej trafiać strzałą w środek tarczy. Pozycja celownika w pionie i poziomie oraz ostrość pola widzenia są odpowiednikiem danej fali – w zależności od wybranego protokołu.
GRA BAŃKI

Zasady gry:
Gracz musi dążyć do tego, by w łazience, pod wpływem silnego strumienia wody z prysznica, pojawiało się jak najwięcej dużych baniek mydlanych, które fruwają jak najdalej poza wannę. Wielkość baniek mydlanych, ich oddalanie się od wanny oraz moc strumienia prysznica są odpowiednikiem danej fali – w zależności od wybranego protokołu.
GRA PSZCZOŁY
Zasady gry:
Gracz powinien poprawnie liczyć wylatujące pszczoły z ula. Szybkość z jaką wylatują pszczoły z ula, stałość kierunku lotu pszczoły oraz częstotliwość opuszczania ula są odpowiednikami danej fali – w zależności od wybranego protokołu.

GRA DRONY
Zasady gry:
Celem gracza jest, by wszystkie drony utrzymać u góry, tuż przy suficie. Każdy z dronów jest odpowiednikiem danej fali – w zależności od wybranego protokołu.

GRA PUZZLE
Zasady gry:
Gracz powinien starać się aby jak najszybciej ułożyć puzzle, by obraz był jasny i nie był rozmazany. Szybkość układania puzzli, zniekształcenie obrazu oraz jasność są odpowiednikiem danej fali – w zależności od wybranego protokołu.
Istniej możliwość wgrywania własnych zdjęć i odtwarzania ich w postaci układanki z puzzli.

GRA SAMOLOT
Zasady gry:
Zadaniem gracza jest by stabilnie i szybko lecieć samolotem podczas ładnej pogody. Pojawianie się turbulencji podczas lotu, zmiany prędkości lotu (praca silnika) oraz zmiany pogody są odpowiednikiem danej fali – w zależności od wybranego protokołu.

GRA KRAJOBRAZ
Zasady gry:
Gracz musi dążyć do tego, by być blisko okna, by był jasny obraz za oknem oraz zasłony były rozsunięte. Bliskość okna, jasny obraz za oknem oraz działanie zasłon są odpowiednikiem danej fali – w zależności od wybranego protokołu.

GRA FILM
Zasady gry:
Gracz musi zabiegać aby obraz był duży, nie pojawiały się na nim plamy i aby był słyszalny dźwięk bajki. Wielkość obrazu, zniekształcenie obrazu oraz dźwięk są odpowiednikiem danej fali – w zależności od wybranego protokołu.
Istnieje możliwość pobrania i odtwarzania filmów z YouTube lub z dowolnego plik wideo.

